Panduan GEMASTIK

Mentoring GEMASTIK UI/UX Design

Kategori UI/UX membutuhkan lebih dari tampilan yang menarik. Tim perlu menunjukkan riset, alur pengguna, keputusan desain, prototype, dan cerita case study yang mudah dipahami.

Validasi masalah pengguna

Sebelum membuat layar, tim perlu memahami pengguna, konteks masalah, dan bukti bahwa solusi desain memang dibutuhkan.

Bangun case study yang runtut

Case study yang kuat menjelaskan masalah, proses riset, user journey, wireframe, iterasi desain, dan alasan di balik keputusan visual.

Latih presentasi desain

Presentasi UI/UX perlu menjawab mengapa desain dibuat, bagaimana desain membantu pengguna, dan bagian mana yang paling berdampak.

Pertanyaan umum

Apa yang perlu disiapkan untuk GEMASTIK UI/UX?

Siapkan riset pengguna, persona, user journey, wireframe, prototype, design system sederhana, dan narasi case study.

Apakah desain harus high fidelity dari awal?

Tidak. Mulai dari alur dan wireframe, lalu tingkatkan ke high fidelity setelah masalah dan struktur solusi jelas.